Загружаем BoardClub…

Процесс 1920 / Tribunal 1920

Карты, со специальными колодами

Игроков: 2 · от 8 лет · около 30 мин

Год выпуска: 2022

«Процесс 1920» — дуэльная настольная игра от издательтсва «Эврикус» для 2 игроков от 10 лет о судебной схватке двух адвокатов. Игроки разыгрывают карты доказательств, размещают фишки заявлений и могут блефовать, чтобы собрать 3 фишки в ряд раньше соперника. Игра длится от 20 минут, и можно сыграть несколько партий подряд. Главная особенность игры «Процесс 1920» — это сочетение механик, знакомых всем с детства: «крестики — нолики» и «верю — не верю», а также тут предусмотрены специальные эффекты, которые могут повлиять на ход партии. Такое сочетание механик делает игру интересной и простой одновременно. Как играть? Игра длится в течение 3-5 раундов, слушаний. Каждое слушание состоит из нескольких ходов. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок последовательно выполняет 3 действия. 1. Взять карту доказательств (обязательное действие). Игрок берёт в руку одну карту доказательства из стопки. 2. Разместить фишку заявления (необязательное действие). Игрок указывает, в какую ячейку он хотел бы разместить одну из своих фишек заявления. Можно разместить фишку в области материалов дела или в одном из районов, чтобы применить его эффект. Теоретически для того, чтобы разместить фишку, у игрока в руке должна быть комбинация карт, указанная на выбранной ячейке, но в игре разрешено блефовать. Когда игрок указывает на ячейку, соперник может сказать: «Возражений нет» или «Протестую!». Если соперник не возражает, активный игрок размещает свою фишку в выбранную ячейку и применяет её эффект, если это ячейка района. Если же соперник протестует, активный игрок должен доказать, что он говорил правду, или признать, что он блефовал. Если игрок говорил правду, он показывает и сбрасывает нужные карты, а затем добирает столько же из стопки. Если же он блефовал, он не показывает карты и не сбрасывает их, но и не размещает свою фишку. Вместо этого его соперник размещает свою фишку заявления в любой незанятой ячейке по своему выбору (в области материалов дела или в области районов, применяя его эффект). 3. Сбросить карты доказательств (при необходимости). Если у игрока в руке более 4 карт, он должен сбросить лишние до предела руки в 4 карты. Если игрок разместил 3 свои фишки в ряд, он выигрывает и кладёт свою фишку слушания на счётчик слушаний. Как только один из игроков одержит победу в 3 слушаниях, он выигрывает суд и игру!

Найти партию в BoardClub