Загружаем BoardClub…

Проект: Элита. «Спасательная операция» (BC) / Project: ELITE – Alienship Rescue

Игроков: 1–6 · от 14 лет · около 60 мин

Год выпуска: 2020

Когда на Землю приземлился корабль пришельцев колоссальных размеров, его нутро изрыгнуло множество существ, которые стали похищать людей, сажать их в тюрьму на своём корабле и проводить невообразимые эксперименты на ними! Вы должны спасти их!

• Новые пришельцы роя — осы или летуны, как называют их солдаты — удивительно простой в создании продукт янусиано-терранской биоинженерии. Как нетрудно догадаться, это летающие пришельцы: они не могут стать целью смежного солдата Элиты и во время своего перемещения не толкают другие фигурки.

• Квартет новых громил

- Циклоп — самый человекоподобный из всех громил, вероятно, был создан для испытания человеческой силы и выносливости. Кожа монстра практически пуленепробиваема, а его грузоподъемность превышает четыре тонны. У Циклопа 8 единиц здоровья, а во время своей активации он, атакуя смежных солдат, не только наносит им урон, но и отбрасывает назад.

- Фавн и Червь — это симбиоз двух янусианцев. Фавн — гибрид человека и прокси (так военные учёные называют пришельцев), бронированный пластинами гибкого хитина поверх извилистых мускулов. Червь — хлыстообразное щупальце из эластичной плоти с бронебойным клювовидным ртом на конце.

Благодаря своей ловкости этот монстр поражает всех солдат в радиусе 2 клеток, истощая их жизни и восстанавливая своё здоровье за каждый нанесенный урон.

- Громила Сарго не соответствуют типичному устройству пришельцев и, возможно, является экспериментом по имитации человеческого оружия и доспехов. Он поражает солдат в радиусе 3 клеток, а затем перемещается на количество клеток, равное нанесённому урону.

- Изрыгатели — это сильно модифицированные прокси-звери, представляющие собой живую артиллерийскую установку.

Распухшая глотка пришельца наполнена химически активным веществом, которое во время активации существа изрыгается из его пасти на большое расстояние. Вам стоит расправляться с изрыгателями быстрее, чем с другими громилами, иначе они зальют всё поле едкой кислотой.

• На тайлах модульного игрового поля изображён интерьер колоссального корабля пришельцев.

1 основное поле 4×4 клетки используется в качестве начальной области;

в 3 тайлах комнат 3×5 клеток обычно размещаются жетоны целей миссий;

3 тайла коридоров 2×5 клеток соединяют другие тайлы и ограничены дверями с ДНК-замком. Одни двери можно открыть с помощью кубиков действий, которые при этом блокируются, а другие двери открывают с помощью атаки. Открытые двери автоматически закрываются в конце раунда.

• Миссия по спасению заложников пришельцев представлена как в отдельной небольшой миссии, так и в кампании из 5 миссий, которые проходят на обеих сторонах базового игрового поля и на модульных тайлах корабля пришельцев.

Чтобы обнаружить заложников, вам необходимо активировать жетоны спасения способом, знакомым по базовой игре. В момент обнаружения на поле выкладываются жетоны заложников. Чтобы спасти их, вам нужно довести заложников до основного тайла, затрачивая 2 символа перемещения на кубиках действий на каждое перемещение заложника.

Разумеется, пришельцы будут атаковать заложников, которым хватит всего 2 урона, чтобы погибнуть и обречь вашу миссию на провал.

Найти партию в BoardClub