Nations in Arms: Valmy to Waterloo
Варгейм
Игроков: 2–7 · от 16 лет · около 900 мин
Год выпуска: 2012
Nations in Arms: Valmy to Waterloo переносит на ваш игровой стол один из самых известных периодов истории, а именно Французские революционные войны и Наполеоновские войны 1793 - 1815 годов. Игра охватывает на стратегическом уровне 23 года данных эпических событий. Игровая система Nations in Arms: Valmy to Waterloo имеет в своей основе измененную и усовершенствованную систему Le Grand Empire игрового дизайнера Франсуа-Станислас Томаса. Игроки управляют основными и второстепенными странами-участниками данных событий, от крупнейших участников до самых мельчайших. В данной игре от 2 до 7 игроков сталкиваются на стратегическом уровне с проблемами управления национальным производством, политикой, дипломатией, и, самое главное, с ведением войны. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ: 1. Система Chit-Pull на ряду с Тактическими карточками воспроизводит хаос войны 2. Карточки Событий разбиты на три колоды: Колоду событий периода Революционных войн, Колоду событий Имперского периода и Колоду общих событий. События делятся на обычные и публичные, затрагивающие крупные геополитические события данного периода. 3. В игре представлено огромное количество военачальников (к примеру у Российской империи задействовано 42 лидера, а у Франции 118) с аутентичными портретами на фишках, действовавших в разные периоды времени, включая такие легендарные личности как Нельсон, Селим III, Суворов, Кутузов, Барклай, Багратион, Веллингтон, Блюхер, Ней, Бонапарт/Наполеон, Мелас и т.д. 4. В игре можно благодаря собственной экономике страны или кредитам от союзников формировать следующие типы боевых частей: линейную пехоту, ополчение, пограничные силы, элитную пехоту янычар (только османы), гарнизоны, партизан (только испанцы и русские), гвардейские пехотные части, гренадеров, пехоту поддержки, легкую кавалерию, резервную (тяжелую) кавалерию, кавалерию гвардии, казаков (только русские), артиллерию, полевую артиллерию, инженеров, обозы, фиктивный флот, корсаров, боевой флот и т.д. 5. В игре представлено 7 основных играбельных держав (Испания, Турция, Пруссия, Австрия, Россия, Франция, Великобритания), а также 46 второстепенных стран. СЦЕНАРИИ Весь масштабный период войн с 1793 по 1815 годы поделен на следующие 10 сценариев различной продолжительности: 1. Война первой коалиции, 1793 – 1797 годы - «Отечество в опасности!» (Кампания) 2. Война второй коалиции, 1798 - 1799 годы - «Последний поход Суворова» (Короткий сценарий) 3. Маренго, весна 1800 года (Обучающий сценарий) 4. Война третьей коалиции, 1805 год - «Солнце Аустерлица» (Кампания) 5. Война четвертой коалиции, 1806 - 1807 годы - «Месть за Россбах» (Короткий сценарий) 6. Пиренейская война, 1808 – 1814 годы – «Испанская Язва» (Короткий сценарий) 7. Война пятой коалиции, 1809 – 1810 год - «Ваграм, последний триумф» (Кампания) 8. Русская компания, 1812 год - «Шпили Кремля» (Короткий сценарий) 9. Война шестой коалиции, 1813 - 1814 годы - «Обреченный Наполеон» (Кампания) 10. Война седьмой коалиции, 1815 год - «Сто дней» (Короткий сценарий) КОРОТКО О ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Каждый год поделен на 4 сезонных тура (Весенний, Летний, Осенний и Зимний), во время которых игроками осуществляется следующая последовательность действий: ВЕСЕННЯЯ МЕЖФАЗА Относится к Испании, Турции, Пруссии, Австрии, России, Франции, Великобритании Фаза событий: В колоду добавляются новые карточки событий. Из колоды вытягиваются карточки событий. Во время каждого тура за блок разыгрывается одно Публичное событие. Если это иностранная война, то в квадрате Иностранной войны размещаются войска, входящие в экспедиционный корпус. Фаза бюджета и экономики: Сбор ресурсов: получение денег и торговля Нападение корсаров Производственная стадия Подарки союзникам Фаза подкрепления и замены: Размещение на карте новых частей и тех частей, которые возвращаются с Иностранной войны. Размещение на карте партизан Размещение в Пуле лидеров новых лидеров и раненых лидеров Размещение на карте новых лидеров и реорганизация после увольнения лидеров ИГРОВОЙ ТУР Фаза дипломатии: События: Разыгрываются дополнительные карточки событий (Розыгрыш возможен в течение Летних, Осенних, и Зимних туров - но не больше, чем одно Публичное событие за блок). Обсуждения между игроками (Только весной). Неустойчивость Испании (при игре в сценарии компании, начиная с 1805 года). Неустойчивость Турции (Весна 1807года и Лето 1808 года – Восстание янычар). Объявление и прекращение Альянсов, приводящее к корректировке победных очков. Влияние на второстепенные державы. Влияние на основные державы, и, в случае необходимости, вычисление кредитов Альянсу; Также во время этого этапа может быть увеличен кредит Альянсу. Фаза создания Пула инициативы: Размещение маркеров в Пул, включая Зимние Квартиры в случае необходимости. Каждый маркер позволяет выполнить: A) Снабжение B) Сбор С) Сухопутное или морское движение D) Изнурение E) Бой (9 последовательных шагов): 1) "Марш под звуки орудий" - нападение под командованием лидера на смежные вражеские части; 2) Вычисление морали армии 3) Вытягивание из колоды (1 карта автоматом + кол.карт = боевому рейтингу лидера + 1 карточка, если была проведена военная реформа) и использование карточек тактики (Только в больших сражениях). 4) Вычисление Боевого соотношения 5) Использование артиллерии и превосходство кавалерии 6) Вычисление потерь 7) Победа в бою или продолжение боя (возврат к шагу 1) 8) Деморализация и преследование 9) Отступление (8.3.2) F) Осада 1) Проверка осады 2) Бой во время штурма в ходе осады Фаза заключительного изнурения: 1) Проверка на изнурение: деморализованных частей; частей без снабжения, которые не были активированы в текущем туре; осажденных частей. 2) Удаление маркеров деморализации {только Зимой). Фаза завоевания: Завоевание второстепенных держав (только Зимой) Завоевание основных держав Передислокация без затраты пунктов движения частей, принадлежащих побежденной стороне бывших союзников, к самой близкой провинции или к союзной второстепенной державе. Восстановление второстепенных держав, обмен провинциями, или аннексия с последующим присоединением к национальной территории (только Зимой) Создание новых держав (только Зимой) Создание государств-сателлитов (только Зимой) Завершение Иностранных войн Фаза победы Автоматическое определение победы Корректировка Победных очков Не автоматическое определение победы